Style类
# 概述
Style
类是 Openlayers 中用于定义地图元素样式的类。这个类可以用来描述如何渲染地图上的不同类型的要素(例如点、线、多边形等)。Style
类的实例定义了一个具体的样式,包括几何形状、填充、描边、图像、文本等属性。它可以应用到不同类型的图层或要素上,使得这些要素在地图上呈现不同的视觉效果。
# 源码分析
# Style
类的源码实现
Style
类的源码实现如下:
class Style {
constructor(options) {
options = options || {};
this.geometry_ = null;
this.geometryFunction_ = defaultGeometryFunction;
if (options.geometry !== undefined) {
this.setGeometry(options.geometry);
}
this.fill_ = options.fill !== undefined ? options.fill : null;
this.image_ = options.image !== undefined ? options.image : null;
this.renderer_ = options.renderer !== undefined ? options.renderer : null;
this.hitDetectionRenderer_ =
options.hitDetectionRenderer !== undefined
? options.hitDetectionRenderer
: null;
this.stroke_ = options.stroke !== undefined ? options.stroke : null;
this.text_ = options.text !== undefined ? options.text : null;
this.zIndex_ = options.zIndex;
}
clone() {
let geometry = this.getGeometry();
if (geometry && typeof geometry === "object") {
geometry = geometry.clone();
}
return new Style({
geometry: geometry ?? undefined,
fill: this.getFill() ? this.getFill().clone() : undefined,
image: this.getImage() ? this.getImage().clone() : undefined,
renderer: this.getRenderer() ?? undefined,
stroke: this.getStroke() ? this.getStroke().clone() : undefined,
text: this.getText() ? this.getText().clone() : undefined,
zIndex: this.getZIndex(),
});
}
getRenderer() {
return this.renderer_;
}
setRenderer(renderer) {
this.renderer_ = renderer;
}
setHitDetectionRenderer(renderer) {
this.hitDetectionRenderer_ = renderer;
}
getHitDetectionRenderer() {
return this.hitDetectionRenderer_;
}
getGeometry() {
return this.geometry_;
}
getGeometryFunction() {
return this.geometryFunction_;
}
getFill() {
return this.fill_;
}
setFill(fill) {
this.fill_ = fill;
}
getImage() {
return this.image_;
}
setImage(image) {
this.image_ = image;
}
getStroke() {
return this.stroke_;
}
setStroke(stroke) {
this.stroke_ = stroke;
}
getText() {
return this.text_;
}
setText(text) {
this.text_ = text;
}
getZIndex() {
return this.zIndex_;
}
setGeometry(geometry) {
if (typeof geometry === "function") {
this.geometryFunction_ = geometry;
} else if (typeof geometry === "string") {
this.geometryFunction_ = function (feature) {
return feature.get(geometry);
};
} else if (!geometry) {
this.geometryFunction_ = defaultGeometryFunction;
} else if (geometry !== undefined) {
this.geometryFunction_ = function () {
return geometry;
};
}
this.geometry_ = geometry;
}
setZIndex(zIndex) {
this.zIndex_ = zIndex;
}
}
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# Style
类的构造函数和属性
# 构造函数 (constructor(options)
)
构造函数接收一个 options
对象,初始化样式的各个属性。options
对象可以包括以下属性:
geometry
: 用于指定几何体(例如点、线或面),或者是一个函数,返回几何体的函数。fill
: 填充样式,通常用于设置填充颜色或纹理(适用于面样式)。image
: 图像样式,通常用于点样式,用来设置图标或符号的图像。renderer
: 渲染器,通常用于指定自定义渲染方法。hitDetectionRenderer
: 用于自定义击中检测的渲染器。stroke
: 描边样式,通常用于线条或面的边缘。text
: 文本样式,通常用于设置标签或文字的样式。zIndex
: z轴索引,用于设置样式的层级顺序。
# 属性
geometry_
: 存储样式的几何体信息,决定要素的形状。geometryFunction_
: 几何体函数,决定如何从要素中获取几何体。fill_
: 填充样式,定义要素的内部填充。image_
: 图像样式,定义点要素的图标或图片。renderer_
: 渲染器,用于自定义要素的渲染方式。hitDetectionRenderer_
: 击中检测渲染器,用于自定义点击检测。stroke_
: 描边样式,定义线条或面的边缘样式。text_
: 文本样式,定义要素标签的文本样式。zIndex_
:z
轴的层级,用来控制样式的绘制顺序。
# Style
类的主要方法
# 克隆方法
clone()
: 克隆当前样式实例,返回一个新的 Style 对象。克隆时会复制每个属性的值。
# 获取/设置方法:
getRenderer()
和setRenderer(renderer)
: 获取或设置渲染器。getHitDetectionRenderer()
和setHitDetectionRenderer(renderer)
: 获取或设置击中检测渲染器。getGeometry()
和 setGeometry(geometry)`: 获取或设置几何体。几何体可以是直接提供的几何对象,或者是一个函数,返回几何体。getFill()
和setFill(fill)
: 获取或设置填充样式。getImage()
和setImage(image)
: 获取或设置图像样式。getStroke()
和setStroke(stroke)
: 获取或设置描边样式。getText()
和setText(text)
: 获取或设置文本样式。getZIndex()
和setZIndex(zIndex)
: 获取或设置z-index
层级。
# 设置几何对象
在构造函数中,setGeometry()
方法会根据传入的参数设置 geometry_
和 geometryFunction_
:
如果
geometry
是一个函数,geometryFunction_
会设置为该函数。如果
geometry
是一个字符串,geometryFunction_
会创建一个函数,该函数从要素中获取指定名称的属性作为几何体。如果
geometry
是null
或undefined
,则使用默认的几何函数defaultGeometryFunction
。如果
geometry
是一个对象,则geometryFunction_
会直接返回这个几何体。defaultGeometryFunction
是 Openlayers 中的一个默认函数,通常返回要素的几何体。
# 总结
Style
类在 Openlayers 中非常重要,它允许用户定制地图上各类要素的样式。通过使用 Style
类,可以设置填充、描边、图像、文本等属性,并且通过几何体函数自定义如何获取要素的几何体。这为地图的可视化和交互提供了极大的灵活性